BLACKWOOD Clean Cash und Dirty Cash
Zwei Kassen, ein Monat und Game Over, wenn du zweimal verpasst.
BLACKWOOD spaltet Antons Leben absichtlich in zwei Währungen. Clean Cash ist der legale Stapel. Dirty Cash ist der Auftragsstapel. Die Systembeschreibung des Studios ist direkt: keine ersetzt die andere vollständig. Spieler, die jeden Dollar in Waffen stecken, schulden trotzdem Miete. Spieler, die nur den DVD-Laden führen, gehen unterbewaffnet in die Nächte. Diese Seite ist das Hauptbuch. Für die Ladenaktionen, die Clean Cash erzeugen, nutze Ladenverwaltung. Für ein Zahlenblatt Monat für Monat nutze den Rechnungsplaner.
Clean Cash
Clean Cash kommt aus legaler Arbeit: den Laden führen, den Alltag managen und bestimmte Spezialmissionen abschließen. Es ist die Stabilitätsschicht. Offizielle Verwendungen umfassen:
- Monatliche Miete und wiederkehrende Ausgaben
- Laden-Upgrades und Erweiterungen
- Outfits
- Zivile Waffen
- Beziehungsausgaben
Läuft der Laden auf Autopilot, tropft Clean Cash mit 60–80 $ am Tag. Füllst du nach, ordnest und preist gut, kann derselbe Tag 500 $ oder mehr landen. Das bleibt Clean Cash. Es wird nicht zu Dirty Cash, weil du hart gearbeitet hast. Halte die Etiketten klar, wenn du ein Build planst, das eine legale Kurzwaffe für Tagesszenen und ein Schwarzmarkt-Gewehr für Aufträge will.
Clean Cash ist auch, wie Anton weiter wie ein Ladenbesitzer im Brooklyn von 2012 aussieht. Outfits und zivile Waffen sind in einem Spiel über ein Doppelleben nicht rein kosmetisch. Die Straße zu gehen und hinter der Theke zu stehen gehört zur Fantasie, die das Studio verkauft. Diese Budgetseite verhungern zu lassen macht die „normale“ Taghälfte unfertig und kann Beziehungs- oder Upgrade-Beats blockieren, die auf der legalen Kasse sitzen.
Dirty Cash
Dirty Cash verdienst du in Missionen und Aufträgen. Es ist riskanter und, in den Worten des Studios, weit lukrativer. Offizielle Verwendungen umfassen:
- Seltene Waffen und Munition
- Schwarzmarkt-Upgrades und Kampfausrüstung
- Spezialgegenstände, die einzigartige Takedowns freischalten
Das ist die Kasse, die Waffenanpassung füttert. Militärvarianten, illegale Modifikationen, unauffindbare Munition und beschädigte Waffen, die du wiederaufbaust oder ausschlachtest, sitzen alle in diesem Untergrundkatalog. Takedown-Freischalt-Items stehen hier ebenfalls, das heißt ein Kampfstil, den du magst, kann hinter Dirty Cash liegen, selbst wenn dein Aim schon gut ist. Lies Kampf dafür, wie Takedowns Gesundheit wiederherstellen; diese Seite ist, wie du die kaufst, die verkauft statt gefunden werden.
Dirty Cash zahlt nach den veröffentlichten Regeln nicht die Miete. Behandle einen reichen Auftrag nicht als Ersatz für Ladentage. Der Monat verlangt trotzdem Clean Cash.
Die monatliche Uhr
Zeit ist strukturiert. Sieben Tage sind eine Woche. Vier Wochen sind ein Monat. Der Monat ist nicht benannt. Am Ende jedes Monats zahlst du Rechnungen und Schweigegeld von insgesamt etwa 11–13k. Du darfst alles auf einmal oder in Scheiben während des Monats zahlen. Diese Flexibilität ist, wie du eine einzige Ballonzahlung nach einer schlechten Woche vermeidest.
Konsequenzen sind ebenfalls strukturiert:
- Verpasst du eine Monatszahlung, startet eine Warnsequenz. Polizeiaufmerksamkeit oder Kredithaie tauchen auf und fragen, warum du nicht zahlen konntest.
- Verpasst du ein zweites Mal, endet der Lauf — Game Over.
Das ist das System mit dem höchsten Einsatz, das das Studio in klaren Zahlen erklärt hat. Kampftode sind über die übliche Actionspiel-Grammatik rettbar. Zwei unbezahlte Monate sind es nicht. Plane so, als wäre die Rechnung ein Boss-Timer, den du von Tag eins siehst.
Ein grobes mentales Modell mit ihren eigenen Ladenfiguren: zehn gut geführte Ladentage à 500 $ sind 5.000 $ Clean Cash, immer noch unter 11–13k, wenn das dein einziges Einkommen wäre. Du brauchst eine Mischung aus starken Ladentagen, Spezialmissionen, die Clean Cash zahlen, und genug übrigem legalem Geld nach Outfits. Aufträge können dich in Dirty Cash reich fühlen lassen, während die legale Kasse leer ist. Prüfe beide, bevor du schläfst.
Wie die zwei Kassen das Tempo formen
Die Doppelwirtschaft ist ein Tempo-Werkzeug. Kettst du Aufträge, bewegen sich Story und Schwarzmarkt schneller, aber Laden und Beziehungen hinken. Kettst du Ladentage, bist du sicherer bei der Miete und ärmer bei seltenen Waffen. Akt 1 hat vier Hauptmissionen plus Nebenmissionen, die mit Modifikatoren zurückkommen. Diese Struktur lässt dich für Geld oder Übung wiederholen, aber der Monat läuft weiter, wenn du schläfst. Eine Hauptmission zu wiederholen pausiert die Rechnung nicht.
Nutze Nebenmissions-Modifikatoren vorsichtig. Eine Waffenbeschränkung oder ein Timer kann Ressourcen verbrennen. Eine lukrative Nacht, die deine Gesundheitsstufen zerlegt (siehe Kampf), kann danach einen ruhigen Ladentag erzwingen. Ruhige Ladentage sind keine Verschwendung, wenn sie der Grund sind, warum du Schweigegeld zahlen kannst.
Ausgabenreihenfolge, die einen Monat nicht versenkt
Bis Akt 1 in Spielerhänden ist, behandle das als konservative Reihenfolge auf Basis veröffentlichter Senken, nicht als Min-Max-Blatt:
- Halte einen Clean-Cash-Puffer auf die 11–13k des Monats, früh gezahlt wenn du kannst.
- Finanziere Laden-Upgrades, die den Tagesboden heben, damit Autopilot-Tage weniger wehtun.
- Kaufe die zivile Deckung, die du wirklich trägst und führst.
- Gib Dirty Cash für Munition und eine solide modulare Plattform aus, nicht für einen Haufen Novelty-Waffen.
- Schalte Takedown-Items frei, wenn dein Kampfstil Nahkampf schon nutzt, nicht davor.
Der Einstiegsguide setzt das in die Schleife des ersten Tages. Anton Blackwood erklärt, warum die Spaltung der Charakter ist. Die Fahrplan erinnert dich, dass Akt 1 nur das erste Stück eines Drei-Akte-Kaufs ist — leere nicht beide Kassen in der Annahme, die Story sei an einem Wochenende vorbei.
Was wir nach dem Launch aktualisieren
Exakte Händlerpreise, ob Schweigegeld eine eigene Zeile neben der Miete ist, und wie viel Clean Cash Spezialmissionen zahlen, stehen nicht in den Pre-Release-Notizen. Diese Seite ergänzt diese Zahlen, wenn sie im Versandbuild prüfbar sind. Bis dahin misstraue jeder Tabelle, die Itemkosten auf den Dollar listet. Die Zwei-Kassen-Regel und die Zwei-Treffer-Rechnung sind die Fakten, die schon ändern, wie du spielst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann Dirty Cash meine Miete zahlen?
Nicht laut der veröffentlichten Trennung. Miete, Laden-Upgrades, Outfits, zivile Waffen und Beziehungen sind Clean Cash. Aufträge finanzieren den Schwarzmarkt.
Wie hoch ist die Monatsrechnung?
Etwa 11–13k in Rechnungen und Schweigegeld. Du kannst schrittweise zahlen. Eine zweite verpasste Zahlung ist Game Over. Der Rechnungsplaner geht den Kalender durch.
Was, wenn ich nur den Laden führe?
Du bist sicherer bei der Miete und schwächer in der Nacht. Seltene Waffen, illegale Mods und manche Takedown-Items sind Dirty Cash. Mische beides, wie Ladenverwaltung und Kampf beschreiben.
Hält Missionen wiederholen den Monat an?
Hauptmissionen sind wiederholbar und Nebenmissionen kommen mit Modifikatoren zurück, aber die Tag-Woche-Monat-Struktur läuft weiter. Schlafen treibt die Rechnung voran.