Démarrer avec BLACKWOOD
Liste de souhaits, config PC et boucle du premier jour avant le 16 septembre.
L’Acte 1 de BLACKWOOD est prévu le 16 septembre 2026 sur Steam pour Windows. Ce guide débutant s’adresse aux joueurs qui veulent un plan concret avant que le rideau ne se lève : ce qu’est le jeu, comment une journée est censée se dérouler, quels systèmes peuvent tuer une sauvegarde, et quelles pages du wiki ouvrir ensuite. Il ne remplace pas le tutoriel en jeu, et il n’invente pas de solutions de missions que le studio n’a pas montrées.
Ce que vous achetez
BLACKWOOD est un shooter cinématique solo à la troisième personne d’AttritoM7 Productions, publié avec IZilla Games. Steam liste une interface, une audio complète et des sous-titres en anglais. Il n’y a ni build Mac ni Linux dans la fiche magasin. Il n’y a pas de co-op. Vous incarnez Anton Blackwood dans un New York 2012 reconstitué — magasin de Brooklyn le jour, travail de contrat après la tombée de la nuit.
L’Acte 1 sort à 24,99 $. L’annonce de sortie du studio est explicite : un achat, c’est le jeu complet, pas un season pass. L’Acte 2 est prévu pour mars 2027 et l’Acte 3 pour septembre 2027, livrés en mises à jour gratuites aux propriétaires. Les nouveaux acheteurs verront le prix de base monter après les actes suivants (29,99 $ après l’Acte 2, 34,99 $ après l’Acte 3). Si vous voulez le prix officiel le plus bas pour l’histoire complète, acheter à l’Acte 1 est l’intention affichée. Les détails sont sur les pages date de sortie et feuille de route.
Le contenu mature n’est pas une rumeur. Les descripteurs Steam incluent sang et gore, violence intense, langage cru, et usage de drogues et d’alcool. Si c’est un non ferme pour votre foyer, arrêtez-vous ici.
Confirmez d’abord le PC
Le minimum publié est déjà exigeant pour un jeu d’action indie : Windows 10 ou 11 64 bits, Ryzen 5 3600 ou Core i5-10400F, 16 Go de RAM, GTX 1650 / RX 570 / Arc A380, DirectX 11, 30 Go, SSD obligatoire, 1080p Low à 30 FPS. FSR2 est proposé comme mode performance. Le recommandé monte à un 5600X ou i5-12400F, RTX 3060 / RX 6600 XT / Arc A750, 1080p High à 60 FPS, NVMe de préférence, DLSS ou FSR2 pour de la marge. Ouvrez la configuration PC et comparez votre GPU avant de traiter la liste de souhaits comme un achat.
La prise en charge complète de la manette est listée, DualSense compris. Confort caméra, volume personnalisé, surround ou stéréo, options de sous-titres et difficulté réglable figurent sur la page Steam. C’est suffisant pour prévoir un réglage d’accessibilité même avant qu’un overlay complet des commandes n’existe en jeu.
La boucle à mémoriser
L’article systèmes du studio est plus utile qu’un conseil générique du type « faites d’abord l’histoire ». Une journée est une séquence :
- Se réveiller chez soi et se préparer.
- Ouvrir et gérer le magasin DVD.
- Prendre une mission principale ou un contrat secondaire.
- Rentrer, fermer boutique, et finir le travail magasin restant.
- Dépenser en améliorations et planifier le lendemain.
- Se reposer ou dormir.
Sept jours forment une semaine. Quatre semaines forment un mois. En fin de mois, vous devez factures et argent du silence pour un total d’environ 11–13k. Vous pouvez payer par morceaux pendant le mois. Un échec, et une séquence d’avertissement démarre — attention de la police ou usuriers. Un second échec, et c’est un game over. Voilà pourquoi ce wiki place la gestion du magasin et la double économie à côté du combat au lieu de les enterrer.
L’autopilote du magasin existe, et il est faible. Un inventaire non géré est décrit autour de 60–80 $ par jour. Un restocking, une organisation et une tarification faits à la main peuvent atteindre 500 $ ou plus. Amelie peut tenir le comptoir pendant que vous partez. Si vous ne touchez jamais le magasin, les nuits doivent porter une facture que le magasin était censé adoucir.
Deux portefeuilles, pas un tas d’argent
Le Clean Cash vient du travail légitime : le magasin, la vie quotidienne, et certaines missions spéciales. Il paie le loyer, les améliorations du magasin, les tenues, les armes civiles et les dépenses de relation. Le Dirty Cash vient des contrats. Il achète les armes rares, les munitions, les améliorations du marché noir et les objets qui débloquent des takedowns uniques. Ni l’un ni l’autre ne remplace l’autre. Une nuit qui imprime du Dirty Cash ne couvre pas automatiquement le loyer. Servez-vous du planificateur de factures pour voir combien de journées magasin solides il vous faut si les revenus de contrat sont irréguliers.
Attentes de combat pour la première heure
Les bandes-annonces et le clip de gameplay officiel montrent couverture, plongeons, roulades, glissades, et un large menu de takedowns contextuels. Les takedowns restaurent un peu de santé. La santé elle-même est en paliers : vous ne pouvez pas traiter chaque combat comme une remise à zéro complète. Les armes sont modulaires : chaque arme à feu que vous possédez est un exemplaire unique, les pièces circulent entre fusils compatibles, et le marché noir vend des variantes militaires, des modifications illégales, des munitions non traçables et des armes endommagées à reconstruire. Lisez la personnalisation d’armes avant de vendre un « mauvais » fusil à la casse sans vérifier ses pièces.
Les missions principales se rejouent. Les missions secondaires reviennent avec des modificateurs. C’est bon pour s’entraîner, et mauvais si vous supposez qu’une nuit ratée a disparu pour toujours — il faut quand même tenir le mois.
Une checklist concrète avant le lancement
- Ajoutez à la liste de souhaits ou achetez sur Steam depuis la page officielle liée dans l’en-tête.
- Vérifiez CPU, GPU, RAM et SSD contre la configuration PC.
- Décidez si vous jouerez à la manette ou à la souris et au clavier via les commandes.
- Parcourez Amelie et Anton Blackwood pour que les scènes de magasin ne soient pas de simples cinématiques à sauter.
- Après le lancement, revenez ici pour une route de première semaine. D’ici là, traitez cette page comme un briefing systèmes, pas comme une soluce spoiler.
La bande-annonce de gameplay officielle ci-dessous est le ton de prologue que le studio a choisi de montrer : Anton dépassé à New York, pas un best-of de toutes les missions de l’Acte 1. Regardez-la pour le mouvement et le ton, puis utilisez les guides écrits pour le magasin et la facture.
Ce que ce guide ne fera pas
Il ne listera pas des raccourcis clavier non publiés comme des faits. Il ne nommera pas chaque arme d’un catalogue que le studio n’a pas publié. Il ne prétendra pas que BLACKWOOD est déjà sorti. Quand l’Acte 1 arrivera, la même URL gagnera une courte route « trois premiers jours » avec des liens vers les notes de missions live. Jusqu’à cette nuit-là, le travail utile est d’apprendre le calendrier, les deux types d’argent, et le fait qu’un takedown élégant ne paie pas l’argent du silence.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
BLACKWOOD est-il déjà sorti ?
Non au moment où cette page a été écrite. L'Acte 1 est prévu le 16 septembre 2026 sur Steam pour Windows. Voir la page date de sortie.
Dois-je ignorer le magasin DVD et ne faire que des contrats ?
Non. Les journées magasin non gérées sont décrites à 60–80 $. La facture mensuelle est d'environ 11–13k. Lisez la gestion du magasin avant de sauter le comptoir.
Un achat inclut-il les actes suivants ?
Oui, selon l'annonce officielle. L'Acte 2 et l'Acte 3 sont prévus comme mises à jour gratuites pour les propriétaires. Le prix magasin monte pour les nouveaux acheteurs après ces mises à jour.
Y a-t-il du multijoueur ?
Steam classe BLACKWOOD en solo. Ce wiki le traite comme une campagne un joueur.