Armes BLACKWOOD
Armes à feu modulaires, fusils civils et builds du marché noir.
Ce hub est le râtelier d’armes de l’Acte 1 de BLACKWOOD. Le studio n’a pas publié de catalogue nommé complet avec des stats, donc vous ne trouverez pas une fausse liste S-tier de fusils qui n’existent pas dans un fichier de notes de patch. Ce que vous trouverez, ce sont les règles qui changent déjà la façon dont vous achetez, gardez et démontez les armes à feu. Ouvrez la personnalisation d’armes pour le gunsmith. Ouvrez les builds pour voir comment ces fusils siègent à côté du Clean Cash et du Dirty Cash. Le timing de combat reste sur le combat.
Pourquoi ce n’est pas encore une tier list classique
Les tier lists ont besoin d’un bac à sable live : chiffres de dégâts, armure ennemie, économie de munitions, et un patch. L’Acte 1 de BLACKWOOD n’est pas encore sorti, le 16 septembre 2026. Classer « le meta SMG » aujourd’hui serait de la fan fiction. Après le lancement, ce même hub accueillera un vrai classement une fois que les joueurs auront des images comparables. D’ici là, le classement utile se fait par rôle :
- Armes de poing civiles et fusils longs que vous pouvez posséder avec du Clean Cash
- Plateformes de nuit achetées ou construites avec du Dirty Cash
- Fusils endommagés valorisés comme pièces, pas comme armes finies
- Objets spéciaux qui débloquent des takedowns uniques plutôt que du DPS en plus
Si un overlay de capture nomme un modèle précis, traitez-le comme un accessoire jusqu’à ce que l’écran d’inspection en jeu soit d’accord. Ce wiki préfère avoir une semaine de retard plutôt qu’inventer une variante AK que le build final ne vend pas.
Modulaire et unique
Les commentaires développeur sont cohérents. La personnalisation d’armes est un système central. Chaque arme à feu que vous possédez est unique, donc deux « mêmes » fusils peuvent vivre dans l’inventaire avec des pièces différentes. Presque chaque arme est modulaire. Si deux fusils sont compatibles, les pièces circulent entre eux. Cette seule règle rend rationnel le fait d’accumuler des fusils inachevés, et stupide le fait de vendre une épave sans la démonter.
Le marché noir est l’autre moitié. Il vend des variantes militaires, des modifications illégales, des munitions non traçables, et des armes endommagées que vous pouvez reconstruire, démonter pour les pièces, ou vendre. Le Dirty Cash est le ticket. Le Clean Cash compte encore parce que le côté légal d’Anton Blackwood a besoin d’une couverture civile — voir la double économie.
Comment lire un fusil BLACKWOOD
Quand l’Acte 1 vous laissera inspecter une arme à feu, cherchez quatre questions :
- Quel portefeuille l’a achetée ?
- Quelles pièces dessus sont compatibles avec un fusil que vous aimez déjà ?
- Le type de munitions est-il quelque chose que le marché noir peut réassortir ?
- Cette plateforme soutient-elle la distance à laquelle vous combattez vraiment — voitures de métro, rues de Brooklyn, intérieurs ?
Ces questions battent un badge de tier coloré. Un fusil bruyant qui ne peut pas prendre un silencieux que vous n’avez pas vu dans les images n’est pas « S-tier » si votre prochaine mission secondaire tire un modificateur stealth. Les missions secondaires reviennent avec des restrictions d’armes et des minuteurs ; un fusil modulaire flexible survit mieux à ces modificateurs qu’un spécialiste que vous ne pouvez pas démonter.
Loadouts et le reste du wiki
Une page armes qui ignore le magasin DVD est incomplète. Les nuits impriment du Dirty Cash. Les jours impriment du Clean Cash. Si vous videz le portefeuille légal pour une tenue puis ne pouvez plus acheter un backup civil, vous apporterez le mauvais outil à un problème de jour. La gestion du magasin et le planificateur de factures font partie de la possession d’armes dans ce jeu, ce qui est une phrase étrange et aussi le pitch.
Les takedowns restent un système de combat, pas une stat d’arme, mais des objets Dirty Cash peuvent débloquer des finishers uniques. Si vos nuits préférées sont à courte distance, budgétez ces objets une fois le loyer en sécurité. Si vos nuits préférées sont de longues lignes de vue, budgétez d’abord munitions et optiques.
Ce qui va sur les pages enfants
- Personnalisation d’armes — pièces qui bougent, exemplaires uniques, catégories du marché noir, et la vidéo deep dive officielle
- Builds — loadouts civils contre contrats, dépenses conservatrices Acte 1, et comment la difficulté change ce que vous portez
- Marché noir — étal Dirty Cash, affaires endommagées, mods illégaux, munitions non traçables
Quand des armes nommées seront confirmées dans l’UI du build final, elles apparaîtront comme leurs propres pages courtes ou comme un tableau sur ce hub, liées en interne, sans URL nues. Pour le timing de lancement et l’achat en trois actes, gardez la date de sortie et la feuille de route à proximité pour ne pas vendre le meilleur fusil de votre sauvegarde en croyant que l’histoire est finie après les quatre missions principales de l’Acte 1.
Après le 16 septembre
Le premier passage de tier honnête n’utilisera que les missions de l’Acte 1. Nous ne mélangerons pas des rumeurs d’Acte 2 dans une liste Acte 1. Les chiffres de dégâts seront étiquetés comme observés, pas comme parole dataminée, sauf si le studio les publie. Si deux fusils partagent des pièces, cette relation sera notée avant tout titre « ce fusil est nul ».
Jusqu’à ce que ce passage existe, utilisez ce hub comme une page de règles. La règle est simple : les fusils sont des objets avec des pièces et des portefeuilles, pas des skins dans un loot pool. Traitez-les ainsi et le combat devient plus facile sans faux classement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où est la liste S-tier ?
Pas avant le lancement de l'Acte 1. Ce hub classe les rôles et les systèmes. Après le 16 septembre 2026, nous ajouterons des classements observés sur cette même URL.
Puis-je déplacer des pièces entre fusils ?
Oui, quand deux armes sont compatibles. Chaque arme à feu que vous possédez est un exemplaire unique. Les détails sont sur la personnalisation d'armes.
Ai-je besoin de Dirty Cash pour chaque fusil ?
Non. Les armes civiles sont un puits de Clean Cash. Le matériel rare et les mods illégaux sont du Dirty Cash. Voir les builds et la double économie.
Dois-je vendre les armes endommagées ?
Démontez ou reconstruisez d'abord. Le marché noir existe en partie pour que les épaves deviennent des pièces. C'est tout l'intérêt des exemplaires uniques.