Marché noir BLACKWOOD
Fusils endommagés, pièces qui bougent, et du Dirty Cash qui ne paie pas le loyer.
Le marché noir est la moitié nocturne de l’économie d’armes de BLACKWOOD. L’écriture systèmes officielle est cohérente : vous n’achetez pas seulement des armes à feu finies. Vous chassez les affaires, ramassez des armes endommagées à prix cassé, récoltez des pièces, et réutilisez des composants sur des fusils compatibles. Le Dirty Cash est le ticket. Le Clean Cash paie encore le magasin et le mois 11–13k. Cette page est l’étal. La personnalisation d’armes est l’établi. Les builds sont la façon dont ces achats siègent à côté d’une vie légale. La double économie est pourquoi mélanger les portefeuilles termine une sauvegarde.
L’Acte 1 sort le 16 septembre 2026. Il n’y a pas de capture publique de l’étal avec chaque listing nommé. Traitez les catégories ci-dessous comme le langage studio du deep dive et de l’article « Everything You Need to Know ». Les SKU nommés attendent l’UI du build final.
Ce que vend l’étal
Le commentaire développeur liste plusieurs types de produits du côté illégal :
- Variantes militaires de plateformes que vous pourriez aussi voir en forme civile
- Modifications illégales qui ne siègeraient pas sur un fusil de magasin Clean Cash
- Munitions non traçables
- Armes endommagées vendues pas cher pour que vous puissiez les reconstruire, les démonter, ou les revendre
- Objets spéciaux qui débloquent des takedowns uniques
Les armes civiles, à l’inverse, sont décrites comme quelque chose que vous achetez par des canaux légitimes — le côté Clean Cash, tenues comprises. Entrer dans le magasin DVD avec un fusil d’étal dans le dos est un fantasme que le pitch de double vie essaie de policer. Gardez une arme de poing légale pour le jour. Gardez le kit d’étal pour les contrats.
Parce que chaque arme à feu est un exemplaire unique, deux copies endommagées du « même » fusil peuvent être deux piles de pièces différentes. C’est tout l’argument pour ne pas auto-vendre les épaves. Ouvrez l’écran d’inspection, demandez quelles pièces bougent, puis décidez. La personnalisation d’armes explique la compatibilité. Cette page rappelle que l’étal est une casse avec un cordon de velours, pas une loot box.
Les affaires, c’est du travail
L’article systèmes cadre le marché noir comme une boucle de recherche, pas un bouton acheter-le-meilleur-fusil. Le stock endommagé est la remise. La remise se paie en temps : démonter, reconstruire, déplacer une optique d’une épave vers la plateforme que vous tirez vraiment. Si vous n’avez qu’une nuit avant une mission principale, une variante militaire finie peut être le bon dépense Dirty Cash. Si vous avez une semaine de missions secondaires avec modificateurs, une épave avec le bon récepteur peut coûter moins cher qu’un fusil complet que vous démontez de toute façon.
Les munitions non traçables sont un problème de réassort autant qu’une ligne de lore. La difficulté la plus élevée peut cacher le chargeur. Tomber à sec sur un contrat n’imprime pas de Clean Cash. Budgétez les munitions avant de budgéter un quatrième fusil inachevé. Le planificateur de factures n’acceptera pas de Dirty Cash pour l’argent du silence ; ne videz pas le portefeuille légal parce qu’un listing d’étal avait l’air rare.
Objets de takedown uniques
Certains biens d’étal débloquent des animations de takedown uniques. Ces déblocages alimentent le Choreography Mode (mode chorégraphie), qui séquence les finishers sans changer la difficulté ni le comportement ennemi. Achetez-les quand le loyer est en sécurité et quand vous combattez déjà assez près pour qu’un takedown compte. Un finisher unique ne soigne pas une barre de santé complète ; la santé en paliers s’applique encore. Voir le combat et la difficulté.
Le langage de progression du deep dive dit aussi que de nouvelles missions et fonctions se débloquent à mesure que l’histoire avance. L’Acte 1, c’est quatre missions principales plus des secondaires, avec une allégation studio de 6+ heures pour le chapitre. L’étal ne ressemblera pas au catalogue de l’Acte 3 dès la nuit un. Laissez du Dirty Cash pour des systèmes qui ne sont pas dans le prologue. La feuille de route a encore mars 2027 et septembre 2027.
Une checklist d’étal qui respecte le magasin
- Payez ou mettez de côté d’abord les 11–13k mensuels en Clean Cash.
- Gardez un fusil civil que vous pouvez tirer en plein jour.
- Achetez ou construisez une plateforme de nuit que vous ne vendrez pas.
- Démontez les listings endommagés avant de les vendre.
- Réassortissez les munitions non traçables pour cette plateforme.
- Les objets de takedown uniques en dernier, puis assignez-les dans le Choreography Mode si vous tenez à ça.
Si la visite d’étal d’un créateur saute l’étape un, c’est un highlight reel. Anton Blackwood dort encore dans un magasin brooklynien qui peut terminer le run. Amelie peut tenir le comptoir pendant que vous allez shopping. Elle ne peut pas payer des usuriers avec du 9 mm illégal.
Après le 16 septembre
Les listings nommés, les prix observés, et quelles pièces bougent vraiment atterriront sur cette URL comme des tableaux, pas comme un faux S-tier de fusils d’étal. Tant que l’écran d’inspection n’est pas public, cette page est une feuille de règles : Dirty Cash, affaires endommagées, pièces qui bougent, munitions, déblocages de takedown. Associez-la au hub des armes et ne laissez pas une casse vider la caisse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le Clean Cash peut-il acheter des armes du marché noir ?
L'écriture officielle met les armes rares, les mods illégaux et les munitions non traçables sur le Dirty Cash. Les armes civiles siègent sur le Clean Cash. Voir la double économie.
Dois-je vendre les armes endommagées tout de suite ?
Pas avant d'avoir vérifié les pièces. Le stock endommagé est décrit comme une remise que vous pouvez reconstruire, démonter ou revendre. Lisez la personnalisation d'armes.
Les objets d'étal changent-ils la difficulté ?
Les déblocages de takedown alimentent le Choreography Mode, qui ne change pas la difficulté. Munitions et mods changent ce que vous pouvez tirer. Voir la difficulté.
Y a-t-il déjà un catalogue complet de l'étal ?
Non. L'Acte 1 est encore à venir. Cette page liste les catégories que le studio a nommées, pas une fausse liste de SKU.